这篇文章给大家聊聊关于奇迹时代2巫师王座,以及游戏史上的今天:《奇迹时代2:巫师王座》发售对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、具有独特气质的幻想题材回合制战略游戏。
2、“**无敌”系列的走红让市面上出现了很多相似理念的作品,这和《暗黑破坏神》当年对游戏圈风向的影响是同样的道理,发售于2002年6月12日的《奇迹时代2》便是众多的跟风者中系统相对完整、可玩度相对较高的一款。
3、来自荷兰的开发商Triumph工作室于1999年推出了他们的处女作《奇迹时代》,同样的回合制策略类型,同样的幻想题材,但精简为金子与魔力(Mana)的资源系统、多达12个的种族选择以及更为真实的城市建设选项让这款作品的战略游戏气息更加浓郁,不像“**无敌”系列那样有着更强的RPG氛围。
4、约三年后推出的首款正统续作以“巫师王座”为副标题,玩家在游戏中扮演的不再是某一势力的领袖,而是一位法力高强的巫师,这一设定的改变让魔法在游戏中的重要程度大幅上升。总共分为7种的魔法体系十分特殊,按功能分为召唤、能力强化以及直接伤害等等,恰到好处的释放无论对战斗还是战略都会产生很大的帮助,如何搭配魔法师与普通**以及士兵形成一股强大的军力完成关卡,是每一位玩家需要思考的问题。
5、游戏在画面与音效等方面的进步尤为突出,倾斜的度俯视视角得到保留,但场景细节比起前作有了显著提升,色彩也更加明艳,战略地图的缩小让玩家可以更真切地感受到这一改进,整体界面更接近“**无敌”的风格,但六边形的大地图格子又无时无刻不在强调着属于“奇迹时代”自己的特色。
6、“巫师王座”不仅有两个内容极为充实的单人战役,联机对战功能也十分完善,更是当年为数不多的支持通过电子邮件进行对战的游戏,当然还少不了功能强大的地图编辑器,这在当年的回合制战略游戏中几乎是标准配置。
7、《奇迹时代》曾经获得欧美主流游戏媒体的极高评价,IGN与GameSpot都给出了接近9分的高分,这对一款原创作品来说十分难得,续作“巫师王座”在保留核心系统的基础上大幅提升了画面等细节,比起前作更能在第一时间吸引回合制策略游戏爱好者的注意,独特的系统和气质也是其不至于被看做是“**无敌”的另一个拙劣模仿者,喜欢幻想题材的战略游戏玩家不妨找来一试。
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标题:奇迹时代2巫师王座
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